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L’attesissimo Path of Exile 2 è finalmente disponibile da poco più di una settimana, e gli sviluppatori di Grinding Gear Games non hanno perso tempo a raccogliere il feedback dei giocatori. Il team è al lavoro per risolvere i problemi più pressanti con una patch imminente, di cui sono stati svelati alcuni dettagli succosi.
Una delle novità più interessanti riguarda l’introduzione del fast travel tra i checkpoint all’interno delle aree di gioco. Non solo sarà possibile spostarsi rapidamente tra i punti di controllo già scoperti, ma ne verranno aggiunti molti altri, generalmente in corrispondenza di tutte le entrate e le uscite delle zone. Questa funzionalità permetterà ai giocatori di esplorare in modo più fluido ed efficiente, senza dover ripercorrere a piedi le stesse aree più volte.
Un altro cambiamento significativo riguarda il costo del respeccing dei Passive Point, che diventerà più accessibile specialmente ai livelli più alti. La curva di crescita del costo in oro, che prima aumentava in modo aggressivo con il livello del personaggio, verrà appiattita. Questo si tradurrà in una riduzione del 40-50% delle spese per il respeccing tra l’inizio e la metà della progressione endgame. Una notizia che farà sicuramente piacere a chi ama sperimentare con build diverse.
La sfida “Trial of the Sekhemas” si è rivelata particolarmente frustrante nel combattimento ravvicinato. Per questo, gli sviluppatori hanno rielaborato il modo in cui l’Honour Damage scala a distanza ravvicinata e hanno risolto un bug critico che causava ai giocatori di subire troppi danni da effetti di Damage over Time. Ecco i dettagli:
Inoltre, sono state apportate modifiche ad alcuni nemici specifici:
In generale, il bilanciamento nelle Map dell’endgame si è rivelato più punitivo del previsto. Per questo, i danni sono stati ridotti in diversi modi e un particolare effetto al momento della morte, il cui telegraphing non era chiaro come avrebbe dovuto essere, è stato disabilitato. Tra le modifiche principali:
Questi cambiamenti dovrebbero rendere l’endgame molto più giocabile rispetto a prima. Gli sviluppatori continueranno a monitorare e risolvere eventuali casi problematici che dovessero emergere.
Gli sviluppatori di Grinding Gear Games non si fermano qui con i miglioramenti in arrivo per Path of Exile 2. Oltre ai cambiamenti discussi in precedenza, la prossima patch porterà importanti novità anche per quanto riguarda il bilanciamento di personaggi, oggetti, skill e support gem.
e del Monk
.
Buildup applicata dopo che un Freeze
è stato applicato.Purtroppo, dal lancio gli sviluppatori hanno dovuto indebolire alcune skill che erano troppo potenti. Come definire “troppo potenti”? In sostanza, si tratta di una situazione in cui una certa abilità è talmente forte che i giocatori ritengono che nessun altro metodo di gioco sia praticabile.
In generale, si sta cercando di fare questo in un modo che non renda una build “cattiva” (ma si possono fare errori!). Idealmente, qualsiasi cambiamento veramente rivoluzionario dovrebbe avvenire solo in concomitanza con una patch di contenuti e una nuova league in cui giocare.
Ma questo non significa che non siano state prese in considerazione le skill e le support gem sottopotenziate. Sono previsti numerosi cambiamenti che dovrebbero migliorare alcune di queste abilità. L’elenco completo delle modifiche sarà nelle note della patch, ma ecco un assaggio di cosa ci si può aspettare:
e a tutte le Shield Skill nella sezione delle mazze.Insieme a tutti questi miglioramenti delle Skill Gem, è stato fatto un controllo anche sulle Support Gem. Sono state aggiunte due nuove Support Gem e sono state rimosse o ridotte le penalità di molte altre, in particolare le Fire Exposure, Lightning Exposure e Cold Exposure Support.
. Non erano mai stati pensati per infliggere danni essi stessi, ma più che altro per fare in modo che altre skill propagassero i danni.
ora può usare solo i tuoi stuck Lightning Arrow
, al contrario di quelli creati dai membri del tuo party.
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