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Path of Exile 2: Un’Ondata di Cambiamenti in Arrivo

L'attesissimo Path of Exile 2 è finalmente disponibile da poco più di una settimana, e gli sviluppatori di Grinding Gear Games non hanno perso tempo a raccogliere il feedback dei giocatori. Il team è al lavoro per risolvere i problemi più pressanti con una patch imminente, di cui sono stati svelati alcuni dettagli succosi.

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L’attesissimo Path of Exile 2 è finalmente disponibile da poco più di una settimana, e gli sviluppatori di Grinding Gear Games non hanno perso tempo a raccogliere il feedback dei giocatori. Il team è al lavoro per risolvere i problemi più pressanti con una patch imminente, di cui sono stati svelati alcuni dettagli succosi.

Navigare con Facilità: Il Fast Travel tra Checkpoint

Una delle novità più interessanti riguarda l’introduzione del fast travel tra i checkpoint all’interno delle aree di gioco. Non solo sarà possibile spostarsi rapidamente tra i punti di controllo già scoperti, ma ne verranno aggiunti molti altri, generalmente in corrispondenza di tutte le entrate e le uscite delle zone. Questa funzionalità permetterà ai giocatori di esplorare in modo più fluido ed efficiente, senza dover ripercorrere a piedi le stesse aree più volte.

Respeccing dei Passive Point più Economico

Un altro cambiamento significativo riguarda il costo del respeccing dei Passive Point, che diventerà più accessibile specialmente ai livelli più alti. La curva di crescita del costo in oro, che prima aumentava in modo aggressivo con il livello del personaggio, verrà appiattita. Questo si tradurrà in una riduzione del 40-50% delle spese per il respeccing tra l’inizio e la metà della progressione endgame. Una notizia che farà sicuramente piacere a chi ama sperimentare con build diverse.

Trial of the Sekhemas: Bilanciamento e Correzioni

La sfida “Trial of the Sekhemas” si è rivelata particolarmente frustrante nel combattimento ravvicinato. Per questo, gli sviluppatori hanno rielaborato il modo in cui l’Honour Damage scala a distanza ravvicinata e hanno risolto un bug critico che causava ai giocatori di subire troppi danni da effetti di Damage over Time. Ecco i dettagli:

  • L’Honour Damage ora si riduce in base alla distanza dai nemici. Nel combattimento ravvicinato, si subirà il 35% in meno di danni, con un aumento graduale all’aumentare della distanza.
  • È stato corretto un bug che faceva infliggere agli effetti di Damage over Time il triplo dei danni previsti all’Honour e un altro che applicava l’Honour Resistance solo a due terzi di quei danni.

Inoltre, sono state apportate modifiche ad alcuni nemici specifici:

  • Gli Skitter Golem non useranno più basic attack, ma si limiteranno ad esplodere.
  • L’attacco “burrow and ambush” dei Serpent Clan avrà un telegraphing visivo migliorato e non potrà essere usato da distanze eccessive.
  • I vulcani creati dal Fissure Slam di Rattlecage dureranno la metà del tempo.

Endgame e Bilanciamento dei Mostri

In generale, il bilanciamento nelle Map dell’endgame si è rivelato più punitivo del previsto. Per questo, i danni sono stati ridotti in diversi modi e un particolare effetto al momento della morte, il cui telegraphing non era chiaro come avrebbe dovuto essere, è stato disabilitato. Tra le modifiche principali:

  • Le Map non avranno più penalità intrinseche alla elemental resistance ai Tier 6, 11 o superiori. Ora la resistenza sarà coerente in tutto l’endgame.
  • Anche i danni da Chaos scaleranno in modo meno aggressivo durante l’endgame.
  • I Critical Strike dei mostri infliggeranno il 40% in meno di bonus damage.
  • La densità di base dei mostri nei Breach Encounter è stata ridotta, principalmente diminuendo la frequenza di apparizione dei mostri “Elite”.
  • Il modificatore “Volatile Crystal” è stato disabilitato in attesa di miglioramenti al telegraphing.
  • Gli esplosivi viola creati dal modificatore “Volatile Plant” sui Rare Monster infliggeranno molti meno danni.
  • Il modificatore “Siphon Flask Charge” sui mostri ora drena dieci volte meno flask charge al secondo (inavvertitamente ne drenava troppe).

Questi cambiamenti dovrebbero rendere l’endgame molto più giocabile rispetto a prima. Gli sviluppatori continueranno a monitorare e risolvere eventuali casi problematici che dovessero emergere.

Gli sviluppatori di Grinding Gear Games non si fermano qui con i miglioramenti in arrivo per Path of Exile 2. Oltre ai cambiamenti discussi in precedenza, la prossima patch porterà importanti novità anche per quanto riguarda il bilanciamento di personaggi, oggetti, skill e support gem.

Bilanciamento di Personaggi e Oggetti

    • I modificatori Charm sulle cinture saranno molto più comuni e appariranno a livelli molto più bassi. Il modificatore “of Symbolism” apparirà dal livello 23 in poi, mentre il modificatore “of Inscription” dal livello 64 in poi.
    • Electrocute sarà il 25% più difficile da accumulare (ma la penalità al danno è stata rimossa dalla Support Gem).
    • È stato aggiunto un nuovo cluster di danni da Lightning e Electrocute nell’albero passivo, tra le sezioni del Ranger e del Monk.
    • Sarà più difficile fare chain-freeze ai nemici, riducendo la quantità di Freeze Buildup applicata dopo che un Freeze è stato applicato.
    • Il notabile Hunter’s Talisman ora concede +1 Charm Slot. Le piccole abilità passive che portano ad esso ora concedono le statistiche che prima forniva. Il testo di aiuto dei Charm è stato aggiornato per indicare che non è possibile sbloccare più di tre Charm Slot, in modo che in futuro si possano aggiungere più fonti.

Bilanciamento di Skill e Support Gem

Purtroppo, dal lancio gli sviluppatori hanno dovuto indebolire alcune skill che erano troppo potenti. Come definire “troppo potenti”? In sostanza, si tratta di una situazione in cui una certa abilità è talmente forte che i giocatori ritengono che nessun altro metodo di gioco sia praticabile.

In generale, si sta cercando di fare questo in un modo che non renda una build “cattiva” (ma si possono fare errori!). Idealmente, qualsiasi cambiamento veramente rivoluzionario dovrebbe avvenire solo in concomitanza con una patch di contenuti e una nuova league in cui giocare.

Ma questo non significa che non siano state prese in considerazione le skill e le support gem sottopotenziate. Sono previsti numerosi cambiamenti che dovrebbero migliorare alcune di queste abilità. L’elenco completo delle modifiche sarà nelle note della patch, ma ecco un assaggio di cosa ci si può aspettare:

  • Miglioramenti a Rolling Slam e a tutte le Shield Skill nella sezione delle mazze.
  • Miglioramenti a varie Bow Skill, soprattutto quelle usate per generare Frenzy Charge.
  • Miglioramenti ai Bone Spell e ai Chaos Damage over Time Spell nella sezione Occult.
  • Miglioramenti a varie Crossbow Skill, soprattutto quelle di livello superiore.
  • Miglioramenti ad alcune delle Quarterstaff Skill sottoperformanti.

Insieme a tutti questi miglioramenti delle Skill Gem, è stato fatto un controllo anche sulle Support Gem. Sono state aggiunte due nuove Support Gem e sono state rimosse o ridotte le penalità di molte altre, in particolare le Fire Exposure, Lightning Exposure e Cold Exposure Support.

  • Aggiunta la Support Gem Tremors. Può essere usata per dare più Aftershock alle Skill, con una penalità al danno.
  • Aggiunta la Support Gem Bidding. Può essere usata per dare più danni alle Command Skill dei Minion supportati.
  • Le Fire Exposure, Lightning Exposure e Cold Exposure Support Gem non penalizzano più il danno delle Skill supportate. Ora hanno un Mana Cost Multiplier del 120%.

Nerf ad alcune delle Skill

  • I costi degli Skeletal Arsonists ora corrispondono a quelli degli altri due Skeleton Mage, il che dovrebbe comportare una leggera diminuzione del numero di Arsonist a un livello più alto.
  • Un nerf alla componente di damage over time a livelli molto alti di Tornado e Vine Arrow. Non erano mai stati pensati per infliggere danni essi stessi, ma più che altro per fare in modo che altre skill propagassero i danni.
  • Magnetic Salvo ora può usare solo i tuoi stuck Lightning Arrow, al contrario di quelli creati dai membri del tuo party.
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